WU Mei-chi

Konten kreatif jangka panjang Wu Meiqi didasarkan pada objek favoritnya. Mewarisi garis kreatif sebelumnya, kali ini mengambil pekerja migran sebagai badan utama, mengumpulkan benda-benda yang menurut mereka perlu dan memberikan dukungan spiritual, dan kemudian menyisipkan proyeksi dan imajinasi subjek terhadap benda-benda tersebut. Objek-objek ini termasuk taruhan perilaku dan emosional, seperti: mengobrol dengan anak-anak selama sepuluh menit, kekasih seperti pemandu wisata membawa mereka ke berbagai restoran untuk merasakan cita rasa Taiwan, menata rambut, berbelanja dan melakukan manikur fototerapi, atau tidak melakukan apa pun di rumah menonton Disney+. Maggie berpikir tentang persepsi tubuh dan lingkungan asing melalui ekspresi emosional pekerja migran. Menggunakan "Kamarku dengan Orang Lain" Open Studio (Kamarku dengan Orang Lain) untuk tampilan jendela, memperluas dari objek fisik ke emosi abstrak pekerja migran, dan pada saat yang sama mengubah pengalaman abstrak saya sendiri tentang hidup di objek fisik menjadi objek fisik. berbagi dengan publik.


WU Mei-chi

Artis Wu Meiqi pandai membangun adegan cahaya terang dan bayangan yang mustahil dengan tangan kosong. Dalam seri kreasi "XXY", "XYX", dan "YXX" dari tahun 2016 hingga sekarang, dia menggunakan objek berkilau setiap hari dan pantulan cermin untuk berulang kali menunjukkan dirinya Dalam percobaan pemotongan dimensi ruang, ada kemungkinan tak terbatas untuk menggabungkan pose benda mati. Karya “Piknik” 2021 dimulai dari pengalaman emosionalnya sendiri, merangkai kembali pengalaman masa lalu atas gambar dan objek, serta menemukan jawaban dari tarikan kekuatan dan identitas diri yang ditimbulkan oleh objek emosional tersebut. Serial ini juga bekerja sama dengan Peng Ding untuk secara bersamaan menerbitkan photobook "Picnic PICNIC" dan cerita yang sangat singkat "Seasons" dengan nuansa dongeng. Pada tahun 2022, seri baru "Pandor's Box" dan "Baby's Baby II" mengeksplorasi kembali makna gambar kepadanya, sepenuhnya berkeliaran di dunia nyata dalam batas nyata dan virtual dari adegan gambar, dan berulang kali menggunakan hubungan antara objek dan subjek, Kemudian ubah gambar menjadi media dan bentuk yang berbeda untuk tujuan tersebut.